Als eine Trennung von das früheren Topic post ich das hier nochmals weil es wirklich ein anderes Thema geworden ist.
Danke Google-Translate, Englischer Text unter dem Deutschen Text. Antworte konnen Sie in Deutsch schreiben
Eine ganz andere Herangehensweise wäre es, @Sebastian's vorgestellter System um Wache für Einsatzgenerierung sperren zu können umzuschlagen. Anstatt Wachen auszuwählen, die keine Einsätze mehr generieren sollen, können Sie denn auswählen,
welche Wachen mit größerer Wahrscheinlichkeit Vorfälle generieren.
Das System würde folgendermaßen funktionieren: Unter dem Bearbeiten-Menü, in dem Sie den Namen und die Leitstelle ändern, können Sie auch die " Grad der Einsatz-generierung " auf einer Skala von 1 bis 5 ändern.
Angenommen, Sie haben 5 Wachen, und wenn Sie die Stufe einer Wache auf 2 setzen, bedeutet dies, dass die Wahrscheinlichkeit, dass eine Einsatz bei diese Wache auftritt, doppelt so hoch ist wie bei Ihren anderen
Wachen die auf ‚Stufe 1‘ eingestellt sind. Normalerweise wäre die Chance, dass Ihre Wache die Einsatz generiert 1/5. Wenn die auf Stufe 2 eingestellt ist, wird die Chance 2/6 sein. Auf Stufe 3 würde es 3/7 sein und so weiter.
Dieses System würde es ermöglichen, dass die Wachen, die im wirklichen Leben mehr einsätze haben, im Spiel auch mehr beschäftigt sind. Zum Beispiel haben innerstädtische Wachen oft mehr Einsätze als ländliche Wachen.
Mit diese System könntest du das simulieren. Es würde auch nicht viel mit dem Gleichgewicht zu tun. Ich bin mir nicht sicher, ob dieses System einfach oder realistisch zu implementieren ist, aber es könnte sich als praktische Ergänzung erweisen.
Eine weitere Idee, mehr Ereignisse auf einer erweiterten Wache zu erzeugen, wäre Erweiterungen als Wachen zu zählen.
Wenn also eine normale Wache eine Chance von 1 / x hat, kann einer Station mit einer Erweiterung(Ambulanz, Wasserrettung oder Flugzeugverlängerung) eine Chance von 2 / x + 1 haben.
Bei mehrere Expansionen wären die Chancen, dass erweiterte Stationen Ereignisse generieren, auch mal höher.
Persönlich würde ich das erste System anstelle des zweiten auswählen, würde aber gerne Ihre Gedanken und Vorschläge hören.
Ich hoffe, meine Idee ist so klar geworden. Wenn es irgendwelche Fragen gibt, werde ich sie gerne beantworten.
ENGLISH:
A totally different approach would be flipping the system Sebastian proposed around. Instead of selecting stations that do not generate incidents you can select which stations are more likely to generate incidents.
The system would work as follows: Under the edit menu where you change the name and Leitstelle you could also change the ‘crowdedness’ on a scale of 1 till 5.
Say you have 5 stations, setting the level of one station to 2 means it is twice as likely to generate an incident than your other stations which have crowdedness-level 1.
So normally the chance your station would be the generating station would be 1/5. With crowdedness level 2 selected it will be 2/6. Level 3 would mean 3/7 and so on.
This system would enable you to make the stations that are busier in real life to be more busy in the game. As for example inner-city stations often have more incidents than rural stations,
this would enable you to simulate that. It also would not mess to much with the balance. I also believe that it is quit safe in regards to cheating.
I’m not sure if this system is easy or realistic to implement but it might prove a handy addition.
Another Idea for creating more incidents on expanded station would be to count expansions as stations. So when a normal station has a chance of 1/x a station with one extension
(ambulance, water-rescue or airplane-extension) would have a chance of 2/x+1. with more expansions the chances of expanded stations to generate incidents would be higher in this way.
Personally I would pick the first system instead of the second but would love to hear your thoughts and suggestions.
Thanks for reading the entire text;)
DMCEM4