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grundsätzlich ist es natürlich gut, wenn ungünstige Routen gemeldet werden. Ich möchte dennoch kurz erläutern, warum sich da erstmal nichts ändern wird:
Zum ersten sind die Routing-Daten ziemlich alt, daher kann es sein, dass hier einfach die Route nicht genommen wird, weil zu dem Zeitpunkt (zu dem die Routing-Daten berechnet wurden) ein Stück Straße gesperrt war. Die Routing-Daten sind aus dem Jahr 2018, während die angezeigten Kartendaten recht aktuell sind. Wie genau sich beides unterscheidet – und warum die Routing-Daten so alt sind – lässt sich z. B. hier nachlesen: RE: FEHLER in der Fahrzeugführung
Zum anderen ist Routing immer eine ziemlich komplizierte Sache, denn man kann ja nicht einfach so alle möglichen Routen ausprobieren. Ab einem gewissen Punkt muss man einfach sagen "Es ist unwahrscheinlich genug, dass ich mit diesem Ansatz den schnellsten Weg finde" und den Ansatz nicht mehr weiterverfolgen. Ein Algorithmus, der sowohl effizient ist (nicht unnötig viel Ressourcen und Rechenzeit kostet), als auch immer den perfekten (in unserem Fall bzgl. Fahrzeit) Weg findet ist gar nicht so trivial. Es kann sein, dass sich hier auch in den letzten Jahren nochmal Dinge getan haben, denn auch die Software, die die Routen berechnet, ist mittlerweile schon etwas in die Jahre gekommen und es gibt einige Updates, die noch nicht im Spiel angekommen sind.
Zu guter letzt ist es auch so, dass im Spiel andere Konditionen herrschen wie in der Realität. Während es da draußen in der Realität sehr viele unterschiedliche Geschwindigkeiten gibt (durch grade Strecken, Unfallschwerpunkte etc.), gibt es im Spiel für jeden Straßentypen eine Geschwindigkeit. Die Geschwindigkeiten wurden hier mal aufgelistet und zumindest vor ein paar Monaten hieß es, dass sich diese nicht geändert haben: RE: Sammelthread für einfache "Fragen und Antworten" . So wird im Spiel auf allen Autobahnen durchgehend 120 km/h gefahren, auf Bundesstraßen 85 km/h.
Ich kenn die von dir beschriebene lokale Situation natürlich nicht, aber wenn man z. B. auf den Bundesstraßen vor Ort häufig weniger als 85 km/h als Geschwindigkeitsbegrenzung hat, dann wirkt sich das darauf aus, dass die Bundesstraßen-Option im Spiel mit einer kürzeren Fahrzeit bewertet wird als in echt. Ebenso wirkt sich das andersherum aus: Kann man in real auf der Autobahn schneller als 120 km/h fahren, dann berechnet das Spiel eine längere Fahrzeit als in der Realität. Am Ende kann es halt sein, dass die eine Route im Spiel eine Sekunde schneller ist und daher bevorzugt wird. Insbesondere in Kombination mit den alten Kartendaten ist das dann schnell schwierig nachvollziehen, warum genau jetzt die Fahrzeuge Route B ggü. Route A schneller ist.
Technisch kann man da sicher an einigen Stellschrauben drehen und z. B. das Geschwindigkeits-Profil anpassen. Dabei muss man aber halt auch beachten, dass sich daraus dann sehr schnell Verschlimmbesserungen ergeben. Verändert man das Routing zum positiven bzgl. der einen Stelle, verschlechtert man es dadurch vielleicht an einigen anderen Stellen. Hier müsste man dann "den besten" Kompromiss finden. Schlussendlich kann man sich dann fragen: Lohnt sich das überhaupt? Wie viel Zeit würden die Fahrzeuge im Spiel effektiv sparen?
Trotzdem ist es vielleicht nicht ganz schlecht, wenn man mal schaut, wo es so potentielles Verbesserungspotential gäbe, weil man nur so überhaupt rausfinden kann, ob man nicht doch irgendwo gut genug rumschrauben kann.
Zusammengefasst:
- Routing ist kein einfaches Problem
- Im Spiel werden ziemlich alte Kartendaten verwendet, wenn es um die Routenberechnung geht
- Im Spiel werden vereinfachte Annahmen über die Geschwindigkeiten gemacht
- => Dadurch kann es dazu kommen, dass teilweise nicht die Route genommen wird, die in der Realität die beste wäre
Ich hoffe, das erläutert die Hintergründe, warum das so aktuell der Stand der Dinge ist 