Beiträge von LSS-Team

    Ein wirklich schwieriges Problem, wir haben die letzten zwei Tage einige Arbeit hinter den Kulissen rein gesteckt (leider ist Zurückgehen ab einem gewissen Punkt keine Option mehr gewesen, weil die Performance dadurch einfach zu schlecht wurde); im Groben ist das Hauptproblem, dass sich der Fehler unter "Laborbedingungen" niemals reproduzieren ließ, wir haben aber eine Idee bekommen, wie der Fehler entstanden sein müsste. Einen Patch hierfür haben wir eben ausgespielt, schaut gerne einmal, ob das Ganze jetzt endlich sauberer funktioniert.

    Grüße
    Dennis vom Entwicklerteam

    PS: Danke euch für die teilweise sehr detaillierten Beschreibungen inklusive Einsatzparameter, auch das hat uns geholfen, zu verstehen, was eigentlich los ist :thumbup:

    Danke euch, die Details helfen sehr weiter :thumbup: In diesen Meldungen fällt uns auf, dass allen die Sortierung nach Max. Credits gemeinsam ist. Könnt ihr zufällig bestätigen, dass das Problem verschwindet, sobald ihr mit einer anderen Sortierung arbeitet? (der Beitrag von syslap klingt danach, dass es zumindest vorgestern so war, was naheliegt, dass es heute auch so sein könnte?)

    Danke euch schonmal && Grüße
    Dennis vom Entwicklerteam

    Moin, vermutlich hat dies mit einem Patch zu tun, den wir gestern zur Performancesteigerung eingespielt haben; den haben wir erstmal wieder zurückgenommen, damit sollte das Problem hoffentlich erst einmal beseitigt sein?

    Ansonsten um es richtig zu lösen: habt ihr die Probleme beim direkten Filtern der Einsätze (werden also nicht richtig ausgeblendet) oder geht es ausschließlich um die Zähler bzw. die Vorwärts- / Rückwärtsknöpfe in der Einsatzansicht? (mit den Beschreibungen scheint es mir, dass es um Zweites geht?)

    Danke schon mal && Grüße
    Dennis vom Entwicklerteam

    Moin, das Problem ist nun hoffentlich behoben, es hatte sich in der Tat mit einem anderen Patch (der eigentlich nur die Anzeige von Ausrüstung beim Weiteralarmieren fixen sollte) eingeschlichen. Checkt gerne, ob es jetzt ohne das oben genannte Script (super-fixe Reaktion von euch :thumbup:) wieder ordnungsgemäß läuft und lasst uns wissen, wenn es noch Probleme gibt.

    Sorry für den Fehler && Grüße
    Dennis vom Entwicklerteam

    (Bezüglich des Personals, das trotz Zuweisung in anderen Fahrzeugen mitfährt)

    Da dies leider einer von den Bugs ist, die man nicht einfach reproduzieren kann, ein paar Rückfragen um das ganze einzukreisen:

    - Betrifft es bestimmt Fahrzeuge *immer* (also reproduzierbar)? Falls ja: könnt ihr Links zu den Fahrzeugen geben, bei denen es reproduzierbar passiert? (insbesondere die Fahrzeuge, die Leute mitnehmen, die sie nicht sollen). Wenn es mal passiert, könnte man das auch gut testen, indem man das Fahrzeug direkt nochmal zurückruft und gleich nochmal losschickt

    - Ist ansonsten an den Fahrzeugen etwas speziell / an der Alarmierung? Passiert es z.B. nur bei bestimmten Anhängern/Containern/Ausrüstungskombis mit Fahrzeugen?

    Den Reports entnehme ich ansonsten auch (korrigiert mich hier gerne, wenn es falsch ist):

    - dass das Verschwinden von Fahrzeugzuweisungen einmal war und seitdem "nur" das "Mitfahrproblem" existiert

    - dass das "Mitfahrproblem" erst seitdem existiert (also Mitte Dezember)?

    Danke für die Hinweise, wir arbeiten dran, das zu richten && Grüße

    Dennis vom Entwicklerteam

    Ein weiterer Patch fixed

    - das verlängerte Laden der Einsätze

    - alle Einsätze als nichtbeteiligt angezeigt

    - fehlerhafte Einsatzmengen in den Filterbuttons

    die "Alarmieren und weiter"-Funktion sollte derweil eigentlich (zumindest durch diese Patches) nicht beeinträchtigt sein, da die Einsatzansicht nicht verändert wurde :/ (durch die fehlerhafte Einsatzliste ist aber natürlich schwieriger nachzuvollziehen, was passieren sollte)

    Grüße

    Dennis vom Entwicklerteam

    Die API steht bereits auf der Optimierungsliste, da wurde nichts mit den Änderungen der Einsatzliste ausgespielt, aber sie ist bereits eine Weile ein Problemkind, da sehr große Accounts einfach zuviele Daten enthalten (wir haben dort teilweise 100.000+ Fahrzeuge drin); wir forschen, was wir rausholen können, an einem gewissen Punkt (vor allem bei der Fahrzeug-API) kann es durchaus sein, dass wir irgendwann eine Alternative-API anbieten müssen (und Skripte sich anpassen), die die Fahrzeuge "scheibchenweise" rausgibt. Aber das ist ein Prozess.

    Außerdem haben die Einsatzlisten seiet dem Update massive Pribleme.
    Einsätze sind erledigt, werden aber nicht aus der Liste gelöscht,
    Einsätze sind angefahren, werden aber noch als nicht angefahren angezeigt.
    Wenn man letztere öffnet, ist dann aber ein Fahrzeug drauf.

    Auch hier sind wir natürlich am werkeln, das scheint ein "seltenes" (im Sinne der Reproduzierbarkeit; wenn man eine Weile spielt, passiert natürlich auch alles seltene oft) aber definitiv spürbares Problem zu sein. Dazu ein paar Fragen an alle, die das Problem regelmäßig sehen, um das besser eingrenzen zu können (sofern ihr dazu Beobachtungen habt):

    - betrifft es es die Liste schon, wenn sie direkt geladen wurde, oder taucht es erst nach einer Weile auf?

    - betrifft es nur Einsätze, die schon beim Laden da waren oder auch neue die erst danach gemeldet wurden oder nur neue? (das merkt man vermutlich nur beim längeren Spielen am Stück)

    - betrifft es nur bestimmte Sorten Einsätze? (eigene Einsätze, geteilte Einsätze, eigene geteilte Einsätze, Krankentransporte, Sicherheitswachen, ...)

    - sind euch sonst Faktoren aufgefallen, die das Problem begünstigen könnten (da es vermutlich nicht 100% reproduzierbar ist)

    Grüße

    Dennis vom Entwicklerteam

    Wir haben gerade ein paar Patches ausgespielt, die u.a. das Zählen der Gebäude in einer Leitstelle endlich mal in den Hintergrund verlegt (dies ist, was bei großen Accounts vor allem für langsames Ein-/Ausschalten von Gebäuden und Erweiterungen sorgt, sowie beim Bauen neuer Gebäude); damit sind die Zähler ggf. erst ein paar Sekunden später fertig (sie beeinflussen eh primär die Einsatzgenerierung), man kann dafür aber sofort weiter arbeiten.

    ShadowRescue  paramedichanau schaut gerne mal ob das die Probleme bei Gebäuden besser macht; vor allem das Gebäude bauen und das Ändern von Gebäuden (oder Ein-/Ausschalten von Erweiterungen)

    Bei dem Laden über mehrere Minuten fehlt uns noch ein Baustein im Puzzle, weder die Anfragen an den Server können solange laufen (die werden immer nach 15 Sekunden gekappt), noch sollte es clientseitig so lange arbeiten (und ist soweit in unseren Tests auf Chrome auch nicht unangenehm aufgefallen, selbst große Accounts sind in weit < 30 Sekunden am Start).

    - Verwendet ihr irgendwelche Browsererweiterungen, die dort mit reinspielen könnten?

    - Habt ihr die Möglichkeit, das ganze mal im Inkognitomodus zu probieren (der deaktiviert zumindest das eine oder andere) oder gar einem anderen Browser, ob ihr da dieselben Ladezeiten beobachtet?

    - Sind die Ladezeiten immer so hoch oder nur zu bestimmten Zeiten?

    Grüße

    Dennis vom Entwicklerteam

    Einmal in der Datenbank gebuddelt, check einmal deinen Verband, dort existiert auch ein "BR 1", der den Christoph Niedersachsen und 4 hält. Vielleicht wurde der BR versehentlich als Verbandsraum angelegt?

    Grüße

    Dennis vom Entwicklerteam

    Verwendest du ein Skript, was die Aufgabenanzeige ändert? Die dargestellten Aufgaben sind Premium-Mitglieds-Aufgaben (erkennbar an dem Diamanten) und solange man kein Premium-Mitglied ist, eigentlich in einer getrennten Sektion (damit sie nicht zwischen den normalen Aufgaben stören):

    Eventuell muss das Skript an diese Tatsache angepasst werden?

    Grüße

    Dennis vom Entwicklerteam

    FLFs sollten nun nicht mehr doppelt gezählt werden (falls ihr schon welche auf Einsätzen habt, wird das bei der nächsten Neuberechnung des Einsatzes angepasst werden, etwa wenn ein Fahrzeug hinzukommt oder abgezogen wird)

    Grüße

    Dennis vom Entwicklerteam