Oki, Danke für die schnelle Antwort ![]()
Beiträge von SkycruiserHH
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Moin,
vielen Dank, die Installation hat jetzt funktioniert
Jetzt kommt beim Abrufen der Daten ein Fehler:Fehler: Fahrzeug-API HTTP 503
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Moin,
sieht auf dem Bild ganz interessant aus, nur es öffnet sich leider kein Installationsfenster für das Script nachdem ich auf den Link geklickt habe.
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Interessant. Im Tampermonkey-Menü wird es als aktiv angezeigt?
Welchen Browser nutzt du? Öffne auch gerne einmal die Konsole (F12 -> Konsole) und lade dann den Tab neu. Kommen dann Fehler in der Konsole?
Ich habe es im Chrome und Firefox getestet. Bei Tampermonkey ist es auf aktiv gestellt.
In der Konsole wird mir folgender Fehler angezeigt:
injected: env: missing script "46cc1cc8-adc3-44b6-b6a5-b25b53f4e288"!
Weiß nicht, ob es dir weiterhilft.
Habe noch was gefunden:
Uncaught SyntaxError: missing ) after argument list
Tt https://www.leitstellenspiel.de/vehicle_groups/new:10
m https://www.leitstellenspiel.de/vehicle_groups/new:21
c https://www.leitstellenspiel.de/vehicle_groups/new:24
send https://www.leitstellenspiel.de/vehicle_groups/new:24
ao https://www.leitstellenspiel.de/vehicle_groups/new:18
send https://www.leitstellenspiel.de/vehicle_groups/new:24
<anonymous> https://www.leitstellenspiel.de/vehicle_groups/new:92
_ https://www.leitstellenspiel.de/vehicle_groups/new:22 -
Zeigt er denn über der Fahrzeugliste eine Sanduhr oder ein Kreuz? Er braucht erstmal einige Zeit, bis die API vollständig abgefragt ist (Sanduhr). Weil die API bei größeren Accounts nur so semi-zuverlässig ist kann es auch zu einem Fehler kommen, in dem Fall wird ein rotes X angezeigt und das ganze nach 10 Sekunden nochmals versucht.
Ich hab aber eine Idee, wie man hinbekommen könnte, dass schneller Dinge angezeigt werden, für wenn die API was zurückgibt.
Nein, das ist leider nicht der Fall. Es ist so, als wenn das Script überhaupt nicht da ist. Es passiert einfach nichts, auch nach längerem warten auf der Seite.
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Alles anzeigen
Vielleicht hat ja eine Scriptschaffende Person trotzdem Lust dazu?
CAVE: Es kann sein, dass er die API nicht geladen bekommt, dann versucht er es nach 10 Sekunden nochmal. Das wird über ein kleines ⏳️ oder ❌ über der Fahrzeugliste indiziert. Da muss einerseits an Performance? api/vehicles & api/v2/vehicles lädt nicht nachgebessert werden, andererseits ggf. auch ein bisschen an dem System, das die API lädt.
Keine Garantie auf Funktionsfähigkeit

Script gibts hier, sollte ich meine Scriptsammlung wieder öffentlich schalten, sollten dann auch Updates automagisch funktionieren:
JavaScript
Alles anzeigen// ==UserScript== // @name [LSS] Vehicle Type in Zug-Editor // @name:de [LSS] Fahrzeugtypen im Zug-Editor // @namespace https://jxn.lss-manager.de // @version 2024.02.14+1250 // @author Jan (jxn_30) // @description Shows the type of each vehicle in the Zug-Editor // @description:de Zeigt die Fahrzeugtypen im Zug-Editor an // @homepage https://github.com/jxn-30/LSS-Scripts // @homepageURL https://github.com/jxn-30/LSS-Scripts // @icon https://www.leitstellenspiel.de/favicon.ico // @updateURL https://github.com/jxn-30/LSS-Scripts/raw/master/src/vehicleTypeInZugEditor.user.js // @downloadURL https://github.com/jxn-30/LSS-Scripts/raw/master/src/vehicleTypeInZugEditor.user.js // @supportURL https://github.com/jxn-30/LSS-Scripts // @match https://www.operacni-stredisko.cz/vehicle_groups/*/edit // @match https://policie.operacni-stredisko.cz/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.alarmcentral-spil.dk/vehicle_groups/*/edit // @match https://politi.alarmcentral-spil.dk/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.leitstellenspiel.de/vehicle_groups/*/edit // @match https://polizei.leitstellenspiel.de/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.missionchief-australia.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://police.missionchief-australia.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.missionchief.co.uk/vehicle_groups/*/edit // @match https://police.missionchief.co.uk/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.missionchief.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://police.missionchief.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.centro-de-mando.es/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.centro-de-mando.mx/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.hatakeskuspeli.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://poliisi.hatakeskuspeli.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.operateur112.fr/vehicle_groups/*/edit // @match https://police.operateur112.fr/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.operatore112.it/vehicle_groups/*/edit // @match https://polizia.operatore112.it/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.missionchief-japan.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.missionchief-korea.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.nodsentralspillet.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://politiet.nodsentralspillet.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.meldkamerspel.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://politie.meldkamerspel.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.operatorratunkowy.pl/vehicle_groups/*/edit // @match https://policja.operatorratunkowy.pl/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.operador193.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.jogo-operador112.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://policia.jogo-operador112.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.jocdispecerat112.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.dispetcher112.ru/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.dispecerske-centrum.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.larmcentralen-spelet.se/vehicle_groups/*/edit // @match https://polis.larmcentralen-spelet.se/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.112-merkez.com/vehicle_groups/*/edit // @match https://www.dyspetcher101-game.com/vehicle_groups/*/edit // @require https://raw.githubusercontent.com/LUFSI/framework/refs/heads/main/src/SharedAPIStorage.js // @run-at document-idle // ==/UserScript== /** * @name Vehicle Type in Zug-Editor * @name:de Fahrzeugtypen im Zug-Editor * @description Shows the type of each vehicle in the Zug-Editor * @description:de Zeigt die Fahrzeugtypen im Zug-Editor an * @match /vehicle_groups/*\/edit * @lufsi SharedAPIStorage */ /* global sharedAPIStorage, I18n */ const loadingSpan = document.createElement('span'); (() => document .querySelector('.vehicle_group_vehicles .col-sm-9') ?.prepend(loadingSpan))(); const tryFetching = () => { loadingSpan.textContent = `⏳️`; Promise.all([ window .fetch(`https://api.lss-manager.de/${I18n.locale}/vehicles`) .then(res => res.json()), sharedAPIStorage.getVehicles(), ]) .then(([types, vehicles]) => vehicles.forEach(({ id, vehicle_type, vehicle_type_caption }) => { const span = document.createElement('span'); span.innerHTML = ` <a class="btn btn-default btn-xs disabled">${types[vehicle_type].caption}</a>`; if (vehicle_type_caption) { span.innerHTML += ` <a class="btn btn-default btn-xs disabled">${vehicle_type_caption}</a>`; } document .getElementById(`vehicle_group_vehicle_ids_${id}`) ?.parentElement?.append(span); }) ) .then(() => loadingSpan.remove()) .catch(() => { loadingSpan.textContent = '❌'; setTimeout(tryFetching, 10_000); }); }; tryFetching();So sieht das am Ende aus:
Hallo Jan,
vielen lieben Dank für das Script
Ich teste es sobald ich wieder am PC bin.Grüße SkycruiserHH
Das Script funktioniert leider nicht, aber trotzdem Danke Jan (jxn_30) für deine Mühe

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Moin,
ich suche ein Script, welches mir die Fahrzeugtypen hinter meinen Fahrzeugen in der Fahrzeugliste der Zug AAO Erstellung ausspuckt, um eine genaue Identifizierung der Fahrzeuge zu bekommen.
Grund: Ich habe teilweise 1 Funkrufnamen/Kennung für 2 verschiedene Fahrzeuge. Diese kann ich aber in der Zug-AAO Erstellung nicht auseinander halten.
Ich hoffe man versteht mich

Grüße SkycruiserHH
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Nach meinem Kenntnisstand sie die Hunde der BPOL den Inspektionen angegliedert und nicht der Bundesbereitschaftspolizei.
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Moin,
MEK und SEK beim LKA Sachsen: Neuländer Str. 60, 01129 Dresden
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Die Sonderwagen sind bei den Wasserwerfern mit im Zug. Sind ja aber im Spiel leider noch nicht eingebaut.
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Ja gibt es auch und jede Hundertschaft hat einen. Je nach Hundertschaft haben sie die Kennung 109, 209, usw.
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Der LauKw hat die Kennung 730 und 1x pro Abteilung vorhanden.
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Pro Hundertschaft 1 RTW soweit ich weiß.
RTW 1. EHu: 189
RTW 2. EHu: 289
Usw.
NEF: 89/1 (Eins für eine Abteilung meines Wissens)
Zu den GruKw: Da habe ich pro Zug immer eine Wache gebaut und dann beide Zug-Erweiterungen ausgebaut.
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Ja,
1. TEE:
LeBefKw: 610
611, 612, 613
2. TEE:
LeBefKw: 620
621, 622, 623
WaWe-Zug:
LeBefKw: 630
WaWe: 631, 632, 633
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Vielen Dank für die Hilfe, dann werde ich wahrscheinlich es einfach so machen:
FüKw - 100,200,300,...
leBefKw - 110, 120,130, 210, ... ´
GruKw - 111,112,113
Ja so ist das Korrekt. Außer bei den GruKw, da die nur noch mit HGrKw (Halbgruppenkraftwagen) arbeiten und es bis 116, 216, 316 usw. geht. Das heißt 6 Halbgruppen. Die 900er Kennungen sind die BFHu.
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Die HGrKw der BPOL die sich an den BPOL Revieren befinden sind von der MKÜ der jeweiligen BPOL Direktion und sind nur als Unterstützungskräfte an den Revieren stationiert, so lang wie z. B. Stammpersonal fehlt oder etwas größere Lagen als der normale Regeldienst abzuarbeiten sind. Die MKÜ ist in Zügen bzw. wenn weniger dann in Halbgruppen oder Trupps gegliedert. Ich habe diese Einheiten komplett nach realen Gegebenheiten nachgebaut. Das einzige was fehlt sind BatKw (Bearbeitungskraftwagen), aber selbst die habe ich mit einem LebefKw oder einem GruKw und einer eigenen Fahrzeugklasse und entsprechender Besatzung eingebaut.