[Behoben] Anzeige alarmierter Fahrzeuge nicht richtig
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Den Fehler kann ich bestätigen. Bei mir das gleiche.
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XY, wir beheben einen Fehler, aber gleichzeitig schaffen wir einen neuen
Das gleiche Problem hier
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Community-Team Leitstellenspiel testet ihr eure Updates auch bevor ihr sie uns gebt oder sind wir wie leider üblich die ersten Versuchskaninchen?
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Das grüne Feld mit den alarmierten Fahrzeugen überdeckt den oberen Teil der AAO. Scheint so als wäre das jetzt auf einem anderen Layer. Teilweise sehe ich meine AAOs nicht mehr.
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Aktuell steht die Alarmierung wieder richtig (also über den benötigten Fahrzeugen), kommt aber beim Scrollen mit runter
Edit: Zu früh gefreut. War wahrscheinlich nur Zufall. Allerdings kommt die Meldung, dass das Fahrzeug XY erfolgreich alarmiert wurde, beim Scrollen mit runter
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Das die grüne sich verschiebt beim scrollen hab ich nicht bisher.
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Mir gehts genauso, aber der Fehler tritt auch bei der Freundesliste auf.
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- Offizieller Beitrag
Fix ist in Arbeit.
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- Offizieller Beitrag
Wir haben jetzt eine Anpassung, die dazu diesen sollte, dass solche Anzeigen nicht mehr hin- und herspringen, zurückgezogen, weil uns das Feedback, dass das "überlagern" auch störend ist, einleuchtet. Wir werden da weiter dran arbeiten. Vielen Dank für euer schnelles Feedback.
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Community-Team Leitstellenspiel
12. Februar 2026 um 13:08 Hat den Titel des Themas von „Anzeige alarmierter Fahrzeuge nicht richtig“ zu „[Behoben] Anzeige alarmierter Fahrzeuge nicht richtig“ geändert. -
Wir haben jetzt eine Anpassung, die dazu diesen sollte, dass solche Anzeigen nicht mehr hin- und herspringen, zurückgezogen, weil uns das Feedback, dass das "überlagern" auch störend ist, einleuchtet. Wir werden da weiter dran arbeiten. Vielen Dank für euer schnelles Feedback.
Danke für die schnelle Fehlerbehebung.
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Wurde wohl nicht von den Performance Testern geprüft das Update
oder es sind die falschen Spieler die ausgewählt wurden. -
- Offizieller Beitrag
Wurde wohl nicht von den Performance Testern geprüft das Update
oder es sind die falschen Spieler die ausgewählt wurden.Wir möchten solche Sachen künftig auch verstärkt durch eure Mitspieler vorab anschauen lassen, die aktuell die Performance-Optimierungen testen, denn wir denken, dass sich dann solche Probleme auch vorab klären lassen. Voraussetzung dafür ist, dass die neue Funktion von Anfang an so gebaut ist, dass wir sie ausschließlich für die Testspieler freischalten können. Das war hier noch nicht der Fall, das wird auch bie anderen Sachen, die schon etwas länger in Arbeit sind, noch nicht gehen, aber sollte mittelfristig öfter vorkommen.
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Wurde wohl nicht von den Performance Testern geprüft das Update
oder es sind die falschen Spieler die ausgewählt wurden.Hier wird was Getestet??? Wäre mir neu
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Hier wird was Getestet??? Wäre mir neu
keine ahnung man könnte den Kreis der Tester ja veröffentlichen. Oder wenigstens mal die Größe der Spieler in der Form von
Tester 1: 100 Fahrzeuge und 4 Gebäude
Tester 2: 1000 Fahrzeuge und 30 Gebäude
dann würde man als Spieler vieleicht auch ein gefühl davon bekommen ob das ganze überhaupt Sinn macht.
Weil wenn da nicht aufgezählt wird:
Tester 3: 200k Fahrzeuge und wenigsten 15k Gebäude
ist das eh alles für die Katz was man uns da verkaufen möchte. -
- Offizieller Beitrag
Bitte hier beim Thema bleiben. Zu den Tests habe ich mich oben geäußert.
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Community-Team Leitstellenspiel
28. September 2026 um 13:19 Hat das Thema aus dem Forum Fehler nach Behobene Fehler verschoben.