Um dieses Spiel noch etwas realistischer zu gestalten bin ich für die Einführung von laufenden Kosten für jeden Spieler.
So könnte ich mir vorstellen, dass jedes Fahrzeug pro Tag Kosten in Höhe von 10 Credits verursacht. Auch beim Personal sollten Kosten anfallen und zwar in dieser Höhe:
einfaches Personal 1 Credit pro Tag
Personal mit zweitägiger Ausbildung 2 Credits
Personal mit dreitägiger Ausbildung 3 Credits usw. bis zum OrgL, der kostet dann 11 Credits pro Tag.
Sollte Personal mehrere Ausbildungen haben, werden die Kosten natürlich darauf umgelegt, d.h. je mehr Ausbildungen, desto höher die Kosten.
Natürlich kann es dann auf diese Weise auch mal vorkommen, dass man evtl. ins Minus rutscht. Aber gerade das erhöht doch auch den Realitätsfaktor. Denn wenn eine Kommune im Minus ist und Geld sparen muss werden dort Fahrzeuge auch erst später angeschafft.