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Vielleicht hilft der Code davon dir weiter
Frage- und Hilfebereich für Entwickler
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Jan (jxn_30) Danke, das hat mir geholfen
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Vielleicht hilft der Code davon dir weiter -
Hallo,
ich benötige Hilfe. Ich benötige Erstellungszeit von Einsätzen. Nun Sebastian hatte ja nun unter bestimmten Bedingungen erlaubt, dass Scripte Anfragen an den Server stellen. Hier kenne ich mich nicht so gut aus. Die Erstellungszeit wird auch nicht durch Faye übermittelt.
Frohe Weihnachten
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Hallo,
ich benötige Hilfe. Ich benötige Erstellungszeit von Einsätzen. Nun Sebastian hatte ja nun unter bestimmten Bedingungen erlaubt, dass Scripte Anfragen an den Server stellen. Hier kenne ich mich nicht so gut aus. Die Erstellungszeit wird auch nicht durch Faye übermittelt.
Frohe Weihnachten
Für die Erstellungszeit würde ich eine ajax zur entsprechenden Einsatzseite machen und dort den entsprechenden Wert auslesen.
Beachte aber die Regeln zu Serveranfragen.
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Für die Erstellungszeit würde ich eine ajax zur entsprechenden Einsatzseite machen und dort den entsprechenden Wert auslesen.
Beachte aber die Regeln zu Serveranfragen.
Das ist die Lösung. Vielen Dank für deine Hilfe.
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Das ist die Lösung. Vielen Dank für deine Hilfe.
Immer wieder gern
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Moin,
so ganz bin ich mit den Ajax-Anfragen bei LSS noch nicht vertraut.
Ich möchte die Einsätze aufrufen.
JavaScriptJedoch würde hierbei die 500-ms regelt missachtet werden.
Kennt jemand eine Möglichkeit, zwischen den Abfragen Pause zu haben?
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Mal so frei ausm Kopf raus (=> Keine Garantie auf volle Funktionsfähigkeit):
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Hallo, ich hab mal eine absolute Anfängerfrage:
der liebe Jan (jxn_30) hat mir mal ein kleines Programm getippt, was dafür sorgt dass in der Navbar ein Link ist, der zu meiner Leitstelle führt.
JavaScriptWas mich allerdings etwas stört ist, dass das ganze dann nicht einem kleinen Fenster geöffnet wird. Im Spiel wird dafür ja die Klasse "Lightbox-open" genutzt, allerdings weiß ich nicht wie ich es hinkriege, dass der Link in der Navbar die Klasse nutzt.
Vielleicht kann mir ja jemand helfen, und verzeiht mir, ich bin leider noch blutiger Anfänger in Sachen HTML und JavaScript
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Hallo, ich hab mal eine absolute Anfängerfrage:
der liebe Jan (jxn_30) hat mir mal ein kleines Programm getippt, was dafür sorgt dass in der Navbar ein Link ist, der zu meiner Leitstelle führt.
JavaScriptWas mich allerdings etwas stört ist, dass das ganze dann nicht einem kleinen Fenster geöffnet wird. Im Spiel wird dafür ja die Klasse "Lightbox-open" genutzt, allerdings weiß ich nicht wie ich es hinkriege, dass der Link in der Navbar die Klasse nutzt.
Vielleicht kann mir ja jemand helfen, und verzeiht mir, ich bin leider noch blutiger Anfänger in Sachen HTML und JavaScript
einfach noch nach Zeile 4 folgende Zeile einfügen:
müsste so funktionieren
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Perfekt, danke war ja gar net mal so schwer, das hätte man fast selber rausfinden können
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Man muss es halt wissen oder wenn nicht, dann wissen, wo man nachschlagen muss
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So, ich hab da auch mal eine Frage: Wie bekomme ich die JSON-Daten der API in einen Array geschmissen, bzw. wie bekomme ich die geladen? Daran scheitert es bei mir sowohl mit nativen JS als auch mit jquery.
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So, ich hab da auch mal eine Frage: Wie bekomme ich die JSON-Daten der API in einen Array geschmissen, bzw. wie bekomme ich die geladen? Daran scheitert es bei mir sowohl mit nativen JS als auch mit jquery.
Du hast da mehrere Möglichkeiten. Ich geb dir mal ein Beispiel anhand deiner Fahrzeuge-API:
Damit lädst du sie halt für dein Script. Und mit jedem Scriptneustart wird auch die API neu geladen.
Das ist Möglichkeit Nummer 2. Die nutzt den localStorage für deine API und aktualisiert nur, wenn die Daten älter als 5 Minuten sind (auch bei Scriptneustart).
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Weiß jemand ob individuelle" Rollen die "richtigen" Rollen "VB-Admin, Co-Admin, Sprechwunsch, etc.) tangieren oder sogar überschreiben?
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Die individuellen Rollen stehen darüber - es wird also beides angezeigt.
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Weiß jemand ob individuelle" Rollen die "richtigen" Rollen "VB-Admin, Co-Admin, Sprechwunsch, etc.) tangieren oder sogar überschreiben?
No, they don't:
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Es geht sich eher darum ob die hardcoded sind, also werden bei allianceInfo.users.roles ausgegeben. Sorry, war unklar gestellt.
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Achso, die eigenen Captions als graue Felder werden in user.caption ausgegeben.