neue und überarbeitete Einsätze!

  • Hallo zusammen,


    heute tut sich eine ganze Menge in der Einsatzwelt! Einige Einsätze wurden korrigiert, andere wurden angepasst und auch neue Einsätze sind dabei.
    Wir haben außerdem eingeführt, dass Einsätze in verschiedenen Schwierigkeiten auftreten. Diese sind abhängig davon, wie weit jeder Spieler jede Hilfsorganisation ausgebaut hat. Wir sind gespannt, wie ihr das findet.


    Hier die ausführlichen Beschreibungen:


    Neuer Einsatz "Brand in Einfamilienhaus":
    - Einsatz tritt ab 4. Feuerwache auf
    - kein bestimmter POI notwendig
    - benötigte Fahrzeuge: 3 LF, 1 DLK (50% Wahrscheinlichkeit), 1 ELW1 (50% Wahrscheinlichkeit)
    - ab 3 Rettungswachen können verletzte Personen auftreten
    - ab 8 Polizeiwachen wird auch die Polizei mit 1 FuStW
    Ihr findet die exakten benötigten Fahrzeuge in der entsprechenden Hilfe zum Einsatz. Dort taucht der Einsatz 4x auf, um die verschiedenen Schwierigkeitsstufen abzudecken.


    Neuer Einsatz "Massenschlägerei":
    - Einsatz tritt ab 6. Polizeiwache auf
    - kein bestimmter POI notwendig
    - benötigte Fahrzeuge: 5 FuStW
    - ab 3 Rettungswachen können zwischen 1-6 verletzte Personen auftreten (NEF-Quote: 10%), die zu 30% ins Krankenhaus transportiert werden müssen


    Überarbeiteter Einsatz "Küchenbrand":
    - Einsatz tritt ab 2. Feuerwache auf
    - kein POI notwendig
    - benötigte Fahrzeuge: 2 LF
    - ab 8 Polizeiwachen wird ein 1 FuStW benötigt (50% Wahrscheinlichkeit)
    - dieser Einsatz wurde verkleinert, wohingegen der Zimmerbrand ausgeweitet wird (siehe unten)


    Überarbeiteter Einsatz "Zimmerbrand":
    - Einsatz tritt ab 2. Feuerwache auf
    - kein POI notwendig
    - benötigte Fahrzeuge: 2 LF, DLK (30% Wahrscheinlichkeit),
    - eine mögliche verletzte Person (NEF-Quote 50%, Transport zu 50)
    - ab 8. Polizeiwache wird ein 1 FuStW benötigt (50% Wahrscheinlichkeit)


    Überarbeiteter Einsatz "kleine Ölspur":
    - dieser Einsatz kann nun auch durch einen GW-ÖL selbstständig abgearbeitet werden


    Korrigierter Einsatz "Feuer in Schnellrestaurant":
    - Fachabteilung wurde berichtigt


    Korrigierter Einsatz "Brennender Bus":
    - es wurden mehr Patienten hinzugefügt


    Ihr findet alle Einsätze ab sofort im Spiel und dort auch die entsprechenden Einträge in den Hilfen. Bitte denkt daran, je mehr verschiedene Einsätze es gibt, desto länger kann es dauern, bis ihr einen bestimmten Einsatz im Spiel erledigen müsst.


    Wir sind sehr gespannt auf euer Feedback. Gefallen euch die neuen Einsätze? Findet ihr es gut, dass es nun verschiedene Schwierigkeitsstufen gibt?

    Einmal editiert, zuletzt von sbasti01 ()

  • Hallo Sebastian,


    klasse, dass sich etwas in Sachen Einsätze getan hat.


    Allerdings hätte ich folgende Anmerkung:


    Würde es nicht eher der Realität entsprechen, wenn der ELW immer benötigt wird? Mir ist nicht beaknnt, dass Feuer in Wohnungen/Wohnhäusern ohne ELW alarmiert werden, besonders wenn MiG als Zusatzstichwort genannt wird.

  • das mit den schwierigkeitsstufen find ich ne klasse sache, aaaaber....
    .... jetzt werden die krankenhäuser ja noch schneller belegt werden, sind ja wieder mehr einsätze mit verletzten


    wird sich denn in naher zukunft auch was in richtung der bettenanzahl ändern? wenn nicht, werden die "großen" spieler wohl noch einige bauen müssen

  • währ ja ne supper sache wenn pro erforschter station im KH 10 patienten mehr aufgenommen werden könnten dann hätte man auch mal den spaß 100 verletzte auf einen einsatz zu pflastern ^^


    ich mein nur son verbandsgroßeinsatz währ schon cool


    zum beispiel AKW explodiert oder sowas ^^ oder nenn den chernobyl aka fukushima dann währs aber noch von vorteil nen decon zu haben ^^


    mag woh etwas übertrieben sein aber ich find das so cool ^^


    ansosten super arbeit basti

    Einmal editiert, zuletzt von Anno1988 ()

  • Super Erneuerung, aber vllt. hätte man bei der Schlägerei ja auch noch den leBefKw mit einbinden können, denn bis her braucht man ihn nur zu 40 % bei einem Verbandsgroßeinsatz, sprich man kann sich theoretisch viel Geld sparen, wenn man einfach keine Polizeischule baut sondern immer nur Massenkarambolagen macht. Denn ich sehe ganz ehrlich nur wenig Sinn in der Polizeischule, wenn der leBefKw nur für den Verbandsgroßeinsatz gebraucht wird.


    Mit freundlichen Grüßen
    Whiddow

  • Ich habe gerade mal in den Hilfen nachgeschaut und bei den möglichen Einsätzen werden jetzt der Küchen- und der Zimmerbrand in Rot angezeigt, da ich noch keine 8 Polizeiwachen habe. Verstehe ich de Neuerungen bez. der Polzeiwachen als optional oder als Ausschlusskriterium ob ich den Einsatz bekomme?

  • Ich habe gerade mal in den Hilfen nachgeschaut und bei den möglichen Einsätzen werden jetzt der Küchen- und der Zimmerbrand in Rot angezeigt, da ich noch keine 8 Polizeiwachen habe. Verstehe ich de Neuerungen bez. der Polzeiwachen als optional oder als Ausschlusskriterium ob ich den Einsatz bekomme?


    Du müsstest den Einsatz nun ohne die Nachforderung der Polizei bekommen.

  • @sbasti01: Danke.


    Ich denke, unabhängig von meinem ersten Post, 8 Polizeiwachen für einen Einsatz, der mit 2(!) Feuerwachen abgearbeitet wird, für die höchste Stufe ist mehr als leicht übertrieben. Man muss dabei ja auch bedenken, dass dieser doch recht simple Einsatz in voller Größe nur sehr gut ausgebauten Spielern vorbehalten ist, die auch ein entsprechend großes Stück der Landkarte bearbeiten. Wenn man bedenkt, dass die 8. Polizeiwache 900.000 kostet, hat man also knapp 4,5 mio an vorausgesetzten Kosten, nur für die Polizei.

  • Hallo an alle,


    die Einsätze werden auch ohne Polizei auftreten (Küchenbrand, Zimmerbrand, Einfamilienhaus).


    NUR wer ausreichend Polizeiwachen gebaut hat, bei dem tauchen die Nachforderungen auf.


    Eure Anmerkungen zeigen mir, dass wir mit dieser Strategie den richtigen Weg gehen :)


    In Kurzform noch von mir: @Andy09 hat sich sehr dazu eingesetzt, dass wir für die Polizei eine Lösung finden, dass nicht bei 75% der Einsätze SOFORT ein Streifenwagen angefordert wird, wenn die erste Wache gebaut ist. Deshalb setzen wir die Zahl recht hoch, dass erst in Ruhe aufgebaut werden kann. Demnächst werden wir natürlich die Lücken strategisch schließen. Aber immer ein Schritt nach dem anderen. Wenn das falsch ist, dann begründet mir das bitte und wir werden nochmal nachdenken.

  • Also erstmal ein herzliches Dankeschön an alle die mitgewirkt haben, dass Einsätze überarbeitet wurden und es neue Einsätze gibt.
    Ich finde es immer schön wenn sich dass Spiel weiterentwickelt.


    -Dass 6-8 Polizeiwachen für manches nötig sind (wenn man die "neuen" Varianten haben mag), finde ich zwar für den Anfang auch heftig, da dies
    meiner Meinung nach nur Liste 1-5 Topspieler betreffen kann, aber naja.
    -Eine Einbindung des leBefKw für "Solo-Einsätze" hätte ich mir auch gewünscht, hoffe dass lässt sich noch integrieren.
    Ansonsten steht der ja ausser bei der GSL nur rum. Vielleicht kann man den ja in Zukunft noch einbinden.


    Nun muss ich aber mal kritisieren:
    Seit heute nehmen die Verletzten (auch die die abtransportiert wertden müssen) etwas überhand.
    Das mag so gewollt sein, ist aber nicht so wirklich im Gleichgewicht.
    Grundsätzlich ist es schön, dass der Rettungsdienst mehr gefordert wird, dennoch ist es eine etwas heftige Umstellung.
    Ich habe extra ein paar mehr Krankenhäuser und auch der Rettungsdienst ist verhältnismäßig "überbaut" wenn ich das mit realen Verhältnissen vergleiche, spart mir aber Fahrzeiten bisher.
    Seit heute füllen sich meine Krankenhäuser aber in Windeseile, und die NEF´s sind oft "over the limit" und die RTWs stehen auch nicht still.
    Sicher kann ich das nachbauen, aber dann komme ich auf oder über eine Quote von einer Rettungswache für 2 Feuerwachen, was ich für übertrieben halte.
    Und bei den Krankenhäusern sieht es noch schlimmer aus.


    Wäre es möglich wenigstens bei den KH die Bettenanzahl zu erhöhen?
    2 Betten pro Fachabteilung würden mir da gefallen, es soll ja auch nicht übertrieben sein. Bloß für ein ausgebautes KH gibt man ja immerhin 510.000 Credits aus und hat dann 10 Betten, und ansonsten muss ich mindestens doppelt
    soviele KH wie in der Realität bauen um die Verletzten einzulagern.
    Da fehlt mir auch deutlich der Kosten/Nutzen Effekt wenn ich nachher mit RW und KH mehr als 60% meiner Credits brauche.


    Ich hoffe das balanciert sich in Zukunft etwas aus, in diesem Sinne

  • Ich bin gespannt auf die weiteren Neuerungen. Ich hoffe, das "Polizeiproblem" wird dann wieder mehr in die Waage gerückt. Kleiner Hinweis noch von mir, ausdrücklich meine eigene Meinung: Wenn man 8 Polizeiwachen hat, gibt es auch entsprechend Polizeieinsätze. Für jemanden wie mich, der die Polizei eher als notwendiges Übel betrachtet ist die Verteilung der Einsätze dann nicht mehr "feuerwehrlastig" genug.


    Was die Verletzten angeht, habe ich keine Veränderung gemerkt. Mir kommt es schon seit längerem so vor, dass diese Häufungen Wellenartig vorkommen, d.h., dass ich einmal nur Kleinbrände für 1 LF habe, mich danach vor Großeinsätzen nicht retten kann und mir die LF ausgehen um danach den RD voll auszulasten und danach die Polizei. In veränderlicher Reihenfolge natürlich. Ich finde das so ok. Das spornt ja auch zum Ausbau an. Sofern es wie gerade beschrieben in Wellen verläuft und man nicht ständig allem hinterherbaut.

  • Hallo,


    super, dass es Neuerungen gibt. Hab auch schon einige zu "spüren" bekommen.


    Ich fände es auch super, wenn mit jeder neuen Fachabteilung im KH auch weitere Betten (z.B. 5) dazu kommen würden. Ich versuche recht realitätsnah nachzubauen und habe definitiv im Kreis zu wenig KH für so viele Patienten.


    Toll fände ich es auch, wenn die RTW's eigenständig das nächstgelegene KH mit entsprechender Fachabteilung anfahren würden.


    gruß

  • Chrisfun, wir haben bewusst so viele (8) Polizeiwachen als Voraussetzung für einen eventuell zu diesen Einsätzen benötigten FuStW gewählt.


    Wenn dir das Spiel bei 8 Polizeiwachen nicht mehr "feuerwehrlastig" genug ist, baust du eben weniger Polizeiwachen. :)
    Dann bekommst du diese Einsätze wie bisher auch, allerdings ohne mögliche Nachforderung der Polizei, ebenfalls wie bisher.
    Lediglich die Entlohnung fällt etwas (!) höher aus als beim selben Einsatz ohne Polizei. Aber sooo viel höher ist das auch nicht ...



    Andererseits ist es real so, dass die Polizei bei nahezu jedem Einsatz auftaucht, mitunter sogar zum brennenden Mülleimer ...
    Keine Sorge, so etwas wollen wir hier nicht einführen. Das Spiel soll ja weiterhin auch ohne Polizei weitgehend spielbar sein.
    Aber es gibt hier eben auch genügend Fans des Realismus, wie im Forum nachzulesen ist, wann immer es darum geht, dass irgendwas fehlt oder zu viel ist.
    Die Polizei wurde hier ins Spiel eingeführt, nachdem die User in einer Abstimmung darüber entschieden hatten, dass das die nächste BOS/HiOrg sein soll.
    Ich ganz persönlich finde das mehr als unglücklich, meine aber auch: Wenn schon, denn schon ... also lasst uns das Beste daraus machen.
    Und dazu gehört dann auch, dass die Polizei hier im Spiel zu den "dicken Dingern" und einigen speziellen Einsätzen (Türöffnung, VU, ...) benötigt werden kann.


    Allerdings kann so eine Umstellung nur nach und nach erfolgen. Sowohl für uns, die wir die Einsätze nach und nach anpassen, als auch für euch, anwachsend mit der Anzahl der Polizeiwachen. Zudem hat das dann für uns alle als Spieler den Vorteil, dass gut ausgebaute Spieler nach und nach immer mehr gefordert werden. Es ist so schon schwierig genug, möglichst viele Fahrzeuge ständig auf den Straßen zu halten. Für Sebastian bringt es den Vorteil, dass damit auch ein gewisser "Druck" auf die Spieler bestehen bleibt, weiter auszubauen. Dadurch bleiben immer ein paar Ziele bestehen, und darum geht es doch, wenn ein Spiel auch längerfristig Spaß machen soll und die Spieler deshalb weiterspielen ...
    Zwischen all dem ist es für uns die Herausforderung, einen akzeptierbaren Mittelweg zu finden, der möglichst vielen Spielern Spaß macht. Dass wir es nicht jedem Recht machen können, ist nur logisch. Wie ihr immer wieder im Forum lesen könnt, ist dem einen schon viel zu viel, was dem anderen noch viel zu wenig ist ...



    Und ganz allgemein in die Runde ...
    Wem die Lücke zwischen 3 Polizeiwachen und 8 Polizeiwachen zu gross ist, dem sei gesagt, dass wir diese noch schließen werden, allerdings immer locker und entspannt eines nach dem anderen. Wie und wann das genau geschehen wird, werde ich jedoch nicht verraten, nur soviel, dass es zunächst wieder mit Technischer Hilfeleistung zu tun haben wird und nebenher an weiteren neuen Einsätzen gearbeitet wird, die damit wiederum garnichts zu tun haben ... :saint:
    Also immer die Ruhe bewahren, es geht weiter ... ;)

  • Ich sehe das ganz entspannt. Was die Realitätsnähe angeht, so finde ich die Diskussion mehr als hinfällig. Das ist ein SPIEL.


    Ich bin weit davon entfernt, das Ganze in Frage zu stellen oder zu kritisieren, nur weil mir jetzt eine Änderung nicht passt.

  • Ich habe das auch weder als "Genörgel" aufgefasst noch deine Meinung kritisiert.


    Es war lediglich eine Information, dass es dir auch weiterhin weitgehend selbst überlassen sein wird, wie sehr du die Polizei hier einbindest.
    Ganz rausnehmen werden wir die Polizei (auch auf Wunsch von Sebastian) nicht können, denn auch die Polizei SOLL hier gebraucht werden ...
    Doch wie sehr du sie dann einbindest, hängt auch davon ab, wieviele Polizeiwachen du baust. Je mehr Polizeiwachen, desto mehr Nachforderungen ...


    Es ist schon klar, dass die meisten Spieler im weiteren Ausbau auch mehr in die Fläche gehen und damit bei wenigen Polizeiwachen vielleicht auch weitere Wege gefahren werden müssen. Damit kann man sich dann abfinden und die vorhandenen Wachen weiter ausbauen, so dass es nicht "schlimm" ist, wenn mal ein paar Fahrzeuge etwas länger weg sind, oder notgedrungen die nächste Polizeiwache bauen und muss dafür mit weiteren Nachforderungen rechnen.
    Ich finde, dass es gerade diese "strategischen" Überlegungen sind, die ein Aufbauspiel auch langfristig interessant machen.