nun weis nicht ob das technisch möglich ist, aber wenn ein Grossfeuer im KKh ist, und ein anderer z.b Brennendes reetdachaus in der nähe aufploppt das diese strasse wo der Großfeuer im KKh ist solange gesperrt ist bis dieser abgearbeitet ist. ergo müssten die fhzg zum brennenden reetdachhaus einen kleinen umweg fahren
Großfeuer im Krankenhaus
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Ich würde vorschlagen, die BMA option rauszunehmen.
Die BMA wird wohl immer nur ein Feuer im Krankenhaus melden und selten ein Großfeuer im Krankenhaus. -
Ich würde vorschlagen, die BMA option rauszunehmen.
Die BMA wird wohl immer nur ein Feuer im Krankenhaus melden und selten ein Großfeuer im Krankenhaus.Kommt drauf an wie viele Rauchmelder in besagtem Krankenhaus Alarm schlagen, sollten innerhalb von kurze Zeit direkt als Bsp. 15 Melder gehen wird die FW bestimmt mit mehr Fahrzeugen kommen als wenn nur 2-3 melden
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Praktisch nein. Die Übertragungseinrichtung kann nur "Alarm". Ohne Differenzierung.
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Praktisch nein. Die Übertragungseinrichtung kann nur "Alarm". Ohne Differenzierung.
okay das wusste ich nicht unsere interne Leitwarte sieht die Anzahl dachte die wird dann auch wohl an die externe Leitstelle vermittelt.
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Es wäre super mal die Performance im spiel zu verbessern wenn wir im verband ein oder 2 großfeuer im krankenhaus ist spielen fast unmöglich
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Mach bitte genauere Angaben: Was geht nicht bzw. wesentlich langsamer? Auf welcher Plattform spielst du (PC, Handy? Browser/App?)? Welche Internetanbindung?
Außerdem schon mal folgende Performancetips:
- Anzeige der Fahrzeugrouten ausschalten
- bei selbsterstellten Fahrzeuggrafiken oder Nutzung von Grafiksets nicht unbedingt das detailreichste wählen
- wenns akut hängt Karte in einen Bereich ohne Einsatz zoomenWie alle grafischen Browsergames benötigt auch LSS relativ viel an lokaler Rechnerpower. Der Browser muss viele Berechnungen "vor Ort" durchführen, sodass das Spiel auf einem Gaming-PC in aller Regel wesentlich flüssiger laufen wird als auf dem Büro-PC womöglich mit Onboard-Grafik. Es ist jedoch -wenn auch mit Wartezeiten- selbst das Spiel im Handybrowser möglich.
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Kann irgendwie nicht glauben dass das an der Performance liegt, denn wir haben zum Teil über 10 Grossfeuer im KH am laufen und auch sonst im Verband dazu noch zum Teil weit über 100 grosse Einsätze am laufen...
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das problem wird sein das die map zeitgleich bis zu 160 fahrzeuge auf einmal laden muss und das anscheinend 2mal zeitgleich, das lagt dann halt extrem
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Außerdem schon mal folgende Performancetips:
- Anzeige der Fahrzeugrouten ausschalten
- bei selbsterstellten Fahrzeuggrafiken oder Nutzung von Grafiksets nicht unbedingt das detailreichste wählen
- wenns akut hängt Karte in einen Bereich ohne Einsatz zoomenausprobieren bitte - immer noch so schlimm? Wie schnell ist der Rechner, wie schnell die Internetanbindung?
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@Sebastian Also bei mir harkt der Einsatz auch ohne Ende - teilweise bis zum kompletten Stillstand (nahezu freeze). Ich wäre wirklich auch dafür, dass die Performance dieses Einsatzes überarbeitet wird.
ausprobieren bitte - immer noch so schlimm? Wie schnell ist der Rechner, wie schnell die Internetanbindung?
Ich spiele komplett ohne Karte und somit auch ohne Fahrzeugrouten und nutze keine Grafiksets.
Ich spiele im Browser am Rechner und nutze eine professionelle HP-Workstation mit Power ohne Ende unter Linux Ubuntu. Wenn genaue Performance-Werte meines Rechners gewünscht werden reiche ich diese gerne nach.
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Meine HP-Workstation hat einen Intel Xenon-Quadcore 3,2 Gigaherz und 16 GB Hauptspeicher.
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Ich spiele komplett ohne Karte und somit auch ohne Fahrzeugrouten und nutze keine Grafiksets.
Ich spiele im Browser am Rechner und nutze eine professionelle HP-Workstation mit Power ohne Ende unter Linux Ubuntu. Wenn genaue Performance-Werte meines Rechners gewünscht werden reiche ich diese gerne nach.
Im Gegensatz zu Rob wirst du dann auch keine wirklichen Performance-Probleme haben. Außer Sonntag abends
Wobei eine Art "Lastganglinie" von Serverlast und Traffic (letzterer meinetwegen ohne absolute Zahlen) seitens Sebastian sicherlich mal interessant wäre - wann kommen wir an die Grenzen, wann ist Schwachlast und alles flitzt mit Lightspeed?
Konkret bei diesem einen Einsatz kommt es zu Problemen - da du ja scheinbar nicht ganz unbedarft bist, wie stark lastet der Browser-Prozeß deinen Rechner aus? Traffic ohne Ende oder nicht?
Wir haben aktuell 3 Großfeuer KH, eine DIY-GSL und 2 Flugzeugabstürze laufen - und es läuft. Und jeder soch sein eigenes Zeug und die ganzen Sicherheitswachen auch noch.
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Ich spiele komplett ohne Karte und somit auch ohne Fahrzeugrouten und nutze keine Grafiksets.
ergänzend noch: du spielst das neue Design? Was passiert, wenn du auf das alte Design umschaltest?
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Ich spiele nur im alten Design und ohne Karte. Nutze aber parallel den Leitstellenmanager und ein Skype-Gespräch läuft auch so gut wie permanent. Habe beim Großfeuer im KH mal auf die Systemleistung geschaut, meine Workstation langweilt sich bei 10 bis 12 % Prozessorlast je Rechenkern.
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wie bist du netzwerktechnisch angebunden? Habe zuhause highend gaming pc und aktuell danke der telekom nur ne 6k leitung und das laggt wie sonst was, inner schule scheis pc aber guten internet läuft flüssig
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Interessant ist in dem Zusammenhang auch der Ping... nur schnell bringt nix wenn das Handshake zu lahm wird
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wie bist du netzwerktechnisch angebunden? Habe zuhause highend gaming pc und aktuell danke der telekom nur ne 6k leitung und das laggt wie sonst was, inner schule scheis pc aber guten internet läuft flüssig
Interessant ist in dem Zusammenhang auch der Ping... nur schnell bringt nix wenn das Handshake zu lahm wird
Und was lernen wir daraus? Wenn die Internetanbindung nicht genügend Bandbreite nicht zur Verfügung stellt bringt der beste Rechner nix.
Messwerte vom unserem LTE-Anschluss: 23 Mbit Download, 10 Mbit Upload.
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Habe von der Performance vom Einsatz "Großfeuer im Krankenhaus" nun mal ein Video gemacht! Ich hätte es gerne direkt eingebettet, aber irgendwie finde ich dafür den Button nicht @Sebastian.
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Welche Skripte laufen bei dir? Bei LSSM: Welche Funktionen sind aktiviert?
Welche weiteren Anwendungen laufen gleichzeitig? Skype, TS,...?Dieses Geflacker scheint mir im Zusammenspiel mehrerer Skripte zu entstehen... Javascript im Tab im Browser nutzt meist nur einen Kern...