• Von der Wasserrettung selbst habe ich im Prinzip keinen Plan, hier gibt es allerdings schon sehr viele gut ausgearbeitete Vorschläge wie sowas aussehen kann und das klingt gut.


    Ich unterstütze allerdings auch die Meinung dass man es bei der Wasserrettung allgemein belassen sollte, also keine Hochsee-Einheiten oder ähnliches weil das sicherlich bei sehr vielen Spielern nicht passt. Als nächstes Bergwacht, Grubenwehr oder sonstige Spezialisten die aber eigentlich nur in bestimmten Regionen vorkommen. Nicht falsch verstehen: ich habe nichts gegen diese Organisationen und auch die verdienen unseren Respekt, kann mir halt nur sschwer vorstellen dass die Allgemeinheit damit was anfangen kann.
    Ich will von keinem verlangen dass er/sie sich eine "Wasserwacht" bauen und den Rest vorstellen soll, genauso kann ich das wenn es kommt auch einfach nicht bauen oder bei mir umbenennen so dass es für mich nutzbar ist. Wenn ich aber alleine an den (ich will es mal so nennen) Aufruhr denke als der Kran eingeführt worden ist würde ich das nicht nur mir als User sondern auch Sebsatian als Entwickler ersparen wollen. Nichts für ungut...

  • Auch wenn ich mir den Ausbau des Modulsystems der SEG oder des THW eher gewünscht hätte, freue ich mich über die Entwicklung der Wasserrettung hier im Spiel. Ich habe selbst nicht besonders viel Ahnung, möchte mich aber im wesentlichen den Vorschlägen von @DarkPrince und @HardyAkaReaper anschließen.


    Wichtig wäre mir vor allem, dass...


    • Bestimmte Fahrzeuge des Wasserrettungsdienstes über einen Ausbau auch bei der Feuerwehr verfügbar werden
      so z.B. Boote (die besitzen sehr viele FF) oder auch der GW-Wasserrettung (der v.a. bei der BF vorgehalten wird)
    • Sich die Entwicklung zunächst vor allem auf die Wasserrettung konzentriert. Seenotkreuzer und Löschboote finden sich in Deutschland nur an großen Hafenstädten, das lässt die meisten Spieler (inkl. mir) leider außen vor. Die Bergetaucher und die entsprechende Fachgruppe des THW, unterscheiden sich in ihrer Arbeite meines (recht oberflächlichen Wissens nach) doch teilweise deutlich von DLRG, Wasserwacht und Feuerwehr. Zusätzlich würde ich mir für das THW wünschen, das realitätstreue Modulsystem beizubehalten, welches sich von einem Einsatzzug des DLRG doch stark unterscheidet.
    • Einsätze auf dem Wasser die eher in Richtung technische Hilfeleistung gehen (z.B. Ölspur in Fluss), auch durch Feuerwehr oder THW abgearbeitet werden müssen. Wasserwacht und DLRG rücken in der Realität sicherlich auch zur Unterstützung bei solchen Einsatzindikationen aus, haben grundsätzlich aber doch die Personenrettung zum Ziel. Ich könnte mir hier z.B. eine Unterscheidung Rettungsboot (nur Personenrettung) und Mehrzweckboot (TH + Personenrettung) vorstellen.

    Das ganze ist meine Meinung als (Halb-)Laie und in erster Linie als Spieler. Man möge es mir also nachsehen, wenn ich mir allgemeine oder lokale Gegebenheiten der Wasserrettung falsch vorstelle (und ich würde mich freuen in diesem Fall etwas dazu zu lernen :) )

    3 Mal editiert, zuletzt von Humppamonster () aus folgendem Grund: Grammatikalische Korrektur

  • Die Eingefügten Links sollen darstellen, wie ich mir die Fahrzeuge bzw. die Anhänger vorstelle.

    Preise und Ausbildungsdauer sind nur der Überischtshalber eingefügt.

    Wasserretung bei der Feuerwehr:


    Variante Feuerwehr 1: Erst durch bauen von Ausbaustufen nutzbar. ( Nice to Have Variante )
    Ausbau: Wasserrettung 100.000 Credits
    Fahrzeug: Gerätewagen-Wasserrettung (GW-W) 20.750 Credits (siehe: http://www.ewers-online.de/?id=532 )
    Ausbildung: Wasserrettung (7 Tage)
    Personal: 6


    Ausbau: Taucher 100.000 Credits
    Fahrzeug: Gerätewagen-Taucher (GW-T) 23.750 Credits (siehe: http://www.ewers-online.de/?id=532 )
    Ausbildung: Taucher (7 Tage)
    Personal: 6


    Ausbau: Mehrzweckboot 100.000 Credits ( Stellplatz für das Boot. Entweder als Anhänger oder Abrollbehälter )
    Möglichkeit entweder:
    Anhänger: Anhänger-Mehrzweckboot (Anh-MZB) 6.000 Credits (siehe: http://www.lehmar.de/mehrzweckboote-mzb.html )
    Zugfahrzeug GW-W oder GW-T (siehe: http://d.jtruckenmueller.de/7/79/2765/ )
    Ausbildung: Bootsführer (3 Tage)
    Oder:
    Abrollbehälter: AB-Mehrzweckboot (AB-MZB) 6.000 Credits (siehe: http://www.feuerwehr-neustadt.…hp/9-fuhrpark/253-ab-boot )
    Zugfahrzeug WLF
    Ausbildung: Bootsführer (3 Tage)



    Variante Feuerwehr 2:
    Fahrzeug: Gerätewagen-Wasserrettung (GW-W) 20.750 Credits (siehe: http://www.ewers-online.de/?id=532 )
    Ausbildung: Wasserrettung (7 Tage)
    Personal: 6
    Wird ab 15 gebauten Feuerwachen benötigt!


    Fahrzeug: Gerätewagen-Taucher (GW-T) 23.750 Credits (siehe: http://www.ewers-online.de/?id=532 )
    Ausbildung: Taucher (7 Tage)
    Personal: 6
    Wird ab 16 gebauten Feuerwachen benötigt!


    Möglichkeit entweder:
    Anhänger: Anhänger-Mehrzweckboot (Anh-MZB) 10.000 Credits (siehe: http://www.lehmar.de/mehrzweckboote-mzb.html )
    Zugfahrzeug GW-W oder GW-T (siehe: http://d.jtruckenmueller.de/7/79/2765/ )
    Ausbildung: Bootsführer (3 Tage)
    Oder:
    Ausbau: Abrollbehälter-Stellplatz 100.000 Credits
    Abrollbehälter: AB-Mehrzweckboot (AB-MZB) 6.000 Credits (siehe: http://www.feuerwehr-neustadt.…hp/9-fuhrpark/253-ab-boot )
    Zugfahrzeug WLF
    Ausbildung: Bootsführer (3 Tage)
    Wird ab 17 gebauten Feuerwachen benötigt!



    Wasserrettung so einbauen, dass sie auch erweiterbar ist, sprich zusätzliche "Fachgruppen" wie Strömungstaucher/schwimmer etc auch in Monaten einfügbar.


    Variante Eigenes Gebäude 1: (Eventuell Abschaltbarbar wie der Polizeihubschrauber und Aufgebaut wie die SEG(-San)
    Ausbau: Führung 25.000 Credits
    Fahrzeug: ELW 1 (Wasserrettung) 5.000 Credits
    Ausbildung: Führung (4 Tage)
    Personal: 4


    Ausbau: Wasserrettung 25.000 Credits
    Fahrzeug: Gerätewagen-Wasserrettung (GW-W) 10.000 Credits (siehe: http://www.ewers-online.de/?id=495 )
    Anhänger: Anhänger-Mehrzweckboot (Anh-MZB) 5.000 Credits (siehe: http://www.lehmar.de/mehrzweckboote-mzb.html )
    Ausbildung: Wasserrettung (3 Tage)
    Personal: 6


    Ausbau: Taucher 25.000 Credits
    Fahrzeug: Gerätewagen-Taucher (GW-T)10.000 Credits (siehe: http://www.ewers-online.de/?id=495 )
    Ausbildung: Taucher (3 Tage)
    Personal: 6




    Variante Eigenes Gebäude 2: (Eventuell Abschaltbarbar wie der Polizeihubschrauber und ähnlich aufgebaut wie die SEG(-San)
    Ausbau: Führung 25.000 Credits
    Fahrzeug: ELW 1 Wasserrettung
    Ausbildung: Führung (4 Tage)
    Personal: 4


    Ausbau: Wasserrettung 25.000 Credits
    Fahrzeug: Mannschaftstransportwagen-Wasserrettung (MTW-W) 5.000 Credits
    Anhänger: Geräteanhänger-Wasserrettung (GAnh-W) 5.000 Credits (siehe: http://www.ewers-online.de/?id=485 )
    Ausbildung: Wasserrettung (3 Tage)
    Personal: 6


    Ausbau: Taucher 25.000 Credits
    Fahrzeug: Mannschaftstransportwagen-Taucher (MTW-T) 5.000 Credits
    Anhänger: Geräteanhänger-Taucher (GAnh-T) 5.000 Credits (siehe: http://www.ewers-online.de/?id=267 )
    Ausbildung: Taucher (3 Tage)
    Personal: 6

  • Einige sehr gute Ideen hier, die ich etwas mit aufgreifen möchte.


    Vielleicht könnte man es auch um allen gerecht zu werden wie folgt lösen:


    Wasserrettung Ausbaustufe I :
    an Feuerwachen
    THW Unterkünften je nach ÖGA
    SEG Standorten
    kommt die Erweiterung -> "Wasserrettung" mit einem Fahrzeug (MZF oder GW)


    MZF = Mehr-Zweck-Fahrzeug / GW = Gerätewagen
    So hätte man ein Grundpersonal und ein Fahrzeug zur Wasserrettung. (Was später auch als Zugfahrzeug eingesetzt werden kann.)


    wer das nicht möchte der bekommt die Möglichkeit das Gebäude Wasserrettung zu bauen und bekommt ebenfalls ein Fahrzeug als Grundausstattung.


    Wasserrettung Ausbaustufe II :
    in der Erweiterung oder dem Gebäude Wasserrettung
    kann nun die Erweiterung -> MZB (Mehrzweckboot) gebaut werden.
    Hierfür wird dann die Ausbildung Bootsführer benötigt.


    Ich bin zwar ein freund von Abrollbehälter jedoch passt das dann nicht so in das Konzept der Ausbaustufen.
    Denn hier müsste dann noch ein extra Stellplatz für das WLF her usw.


    Wasserrettung Ausbaustufe III :
    in dieser Ausbaustufe gibt es dann die Möglichkeit den GW-Taucher auszubauen.
    Hierfür wird dann die Ausbildung Taucher benötigt.


    die weiteren Ausbaustufen könnten dann noch sein:
    - Strömungsretter
    - Bergungstaucher (da diese tiefer als die normalen ca. 30m Tauchen können)




    Der Gedanke bei diesem Konzept ist das jeder nur soweit baut wie er möchte (weil viele Feuerwehren haben Boote aber keine Taucher)
    und man so auch allen Hilfsorganisationen gerecht wird. Zudem reichen Boote für einige Einsätze ja auch vollkommen aus.
    Abweichungen gibt es in euren örtlichen AAO sicher immer,
    jedoch hat man so zum Beispiel die Möglichkeit das THW mit zur Wasserrettung als ÖGA mit einzubinden (Was bei uns auch der Fall ist).



    Ganz wichtig, wird die Wasserrettung nicht einbauen möchte verzichtet auf den Bau des Gebäudes oder der Erweiterungen und erhält dann auch keine Einsätze.



    Es soll hier nicht nur nach meinem Willen gehen oder so. Aber als Beispiel schnell zu meinen örtlichen Gegebenheiten.
    Wir haben eine 7,83 km² / 783 ha mit 265 Mio. m³ große Pfütze vor der Tür. Ich bin Führungskraft und auch ausgebildeter Bootsführer.
    Die DLRG ist von den Osterferien bis ende Herbstferien immer am Wochenende (Fr-So abends) und in den Ferien täglich am Wasser.
    Außerhalb der Anwesenheit der DLRG bewältigen wir das mit dem THW (ÖGA) mit je einem MZB alleine.
    Ab Personenschäden (P-Wasser) kommen wir und das THW aber auch während der Anwesenheit des DLRG mit ins Spiel.
    Bei Alarm P-Wasser findet man dann als Beispiel folgendes vor:
    Feuerwehr: mindestens 2 LF, MTW + MZB , ELW 1
    DLRG: 3 MRB , Medi-PKW
    THW: MTW + MZB (Falls nachgefordert Taucher)
    Rettungsdienst: RTW, NEF (wenn frei RTH zur Oberflächen Erkundung)
    Polizei: 1-2 FuStW (Falls nachgefordert Hubschrauber)
    plus noch einige zubringerfahrzeuge der jeweiligen Organisationen
    Da das Gewässer noch an andere Kreise grenzt kommen von dort auch noch Einsatzkräfte.

  • Das klingt doch schon Mal sehr vielversprechend. Ich bin auf das nächste Video gespannt, wie genau die Ausbauten aussehen bzw welche Fahrzeuge dann zur Verfügung stehen.


    Die von dir beschriebene Flexibilität wird hoffentlich vielen zusagen.

  • Klasse !!! :thumbsup:


    So wird man jeder Hilfsorganisation gerecht und man hat die Möglichkeit real nach zu bauen.
    Finde dies eine super Sache.


    Vor allem aber auch das so nun auch nochmal wieder Bewegung in das THW kommt.


    Freu mich auf die Zukunft :thumbup:

  • Super Idee, aber ich hab noch eine Frage:
    Sind die Fahrzeuge, bei Feuerwehr,Wasserwacht, THW, für die gleichen Einsätze geeignet, oder ist die Wasserwacht eher für Einsätze der Menschenrettung, die THW eher für die Bergung von Booten, Fahrzeugen, Eindämmung von öl-Teppichen, usw. zuständig?
    Oder sind die alle eigentlich "gleich"?

    Ein Vakuum, geschaffen durch fehlende Kommunikation,

    füllt sich in kürzester Zeit mit falscher Darstellung, Gerüchten, Geschwätz und Gift. - Cyril Northcote Parkinson


    Der beste Verband in Aachen und Umgebung: leitstellenspiel.de/alliances/1100



    Schraube manchmal am LSSM V4 rum.

  • Nein die sind natürlich in real nicht alle gleich,
    aber für das Spiel würde es mit den MZB (Mehr-Zweck-Boot) sinn machen.


    Denn sonst muss noch unterteilt werden in Rettungsboot und Arbeitsboot.


    Und das fände ich dann doch Zuviel des guten. Aber schauen wir mal was Sebastian daraus macht.

  • Nein die sind natürlich in real nicht alle gleich,
    aber für das Spiel würde es mit den MZB (Mehr-Zweck-Boot) sinn machen.


    Denn sonst muss noch unterteilt werden in Rettungsboot und Arbeitsboot.


    Und das fände ich dann doch Zuviel des guten. Aber schauen wir mal was Sebastian daraus macht.

    Was rot ist: wahre Worte!


    Die Frage ist ja wie die Einsätze freigeschaltet werden. Wenn ich das im Video richtig verstanden habe sollen die eigenen Gebäude und die Erweiterungen FW, SEG und THW ja alle gleich zählen, also müsste man mit den "verschiedenen" Einheiten die gleichen Einsätze bearbeiten können. Weil es im Video auch hieß dass in den Erweiterungen überall ähnliche Einheiten stationiert werden können schließt das ja nicht aus dass es später auch noch spezifische Einsätze gibt je nachdem welche Variante man sich da gebaut hat.
    Toll wäre doch eigentlich wenn es ein Misch aus beidem wird, also "allgemeine Einsätze Wasserrettung" und zusätzich Einsätze die halt nur auftauchen wenn man die Wasserwacht oder eine entsprechende Erweiterung woanders gebaut hat.


    Wie sich das anhört ist ja aber auch noch alles möglich und Sebastian wird sich sicherlich Gedanken gemacht haben wo die Reise hingehen kann bevor er anfängt zu programmieren, also nochmal den Verweis auf das rot Markierte im Zitat oben :thumbup:

  • Ich würde noch was für Polizei hinzufügen da die meist dann auch vor Ort ist. Bei Wasserrettung halt mit Polizeischiffen / Küstenwache.

    Das Problem meiner Meinung nach bei dem Einführen von Wassereinheiten bei der Polizei, die zur Rettung dienen sollen, dass es diese nicht unbedingt gibt. Daher gehört dieser Vorschlag eigentlich nicht zur Einführung der Wasserrettung, wäre aber für später eine Idee.


    Viele Grüße


    feuerbaer

  • Von der Idee, alle Organisationen einzuschließen, die sich aufs Wasser wagen, bin ich begeistert! :)


    In Sachen THW hoffe ich aber, dass das Modulsystem so originalgetreu bleibt, wie es aktuell ist. Sprich, dass die Fahrzeuge des erweiterten Moduls auch exakt der Fachgruppe Wassergefahren entsprechen :)

  • Von der Idee, alle Organisationen einzuschließen, die sich aufs Wasser wagen, finde ich super! :)


    In Sachen THW hoffe ich aber, dass das Modulsystem so originalgetreu bleibt, wie es aktuell ist. Sprich, dass die Fahrzeuge des erweiterten Moduls auch exakt der Fachgruppe Wassergefahren entsprechen :)

    Müsste dann vll überarbeitet werden, wenn das Neue Rahmenkonzept raus ist. Ob dann die Bestehenden Gruppen alle so bleiben, wie sie derzeit sind. Weiß man ja nicht.

  • Was mich interessieren würde...


    Ist die Wasserrettung komplett eigenständig oder braucht man dazu zwingend dann auch Einheiten Rettungsdienst bzw. THW. Ich spiele derzeit komplett ohne Rettungsdienst und habe auch nicht vor, diesen in mein Spiel zu integrieren. Macht es dann also überhaupt Sinn, sich mit der Wasserrettung zu beschäftigen, Sebastian?

    --
    Username im Spiel: Spielphase
    Verband: LFV NDS
    Rechner: Win 8.1, 8 GB Speicher, Pentium G3320 (3.0 MHZ)
    Browser: Firefox (aktuelle Version)